Das Metaversum kommt!

Ende Oktober 2021 veröffentliche Mark Zuckerberg die Umbenennung von “Facebook” zu “Meta”, um deutlich zu machen, wo das größte Wachstumspotential in den kommenden Jahren liegen wird und die Ambition dazu, welche Rolle sein Unternehmen dabei spielen will.  Zudem setzte er mit dem Statement bei den Medien und der Gesellschaft einen neuen Hype frei: Was ist das Metaversum? Was bedeutet es für mich / uns? Welche neuen Möglichkeiten entstehen dadurch? Etc....   

 

In diesem Kommentar geben wir einen Einblick in dem Begriff “Metaversum” und warum Investoren, dieser Disruption eine hohe Aufmerksamkeit schenken sollten, um an dem Wachstumsmarkt zu partizipieren.

 

Zunächst einmal: Was ist das Metaversum?

Mit dem Metaversum wird ein Ansatz beschrieben, die reale und virtuelle/technische Welt dauerhaft und in Echtzeit zu verschmelzen. Die Handlungen in einer virtuellen Welt haben demnach eine direkte Auswirkung auf die reale Welt, womit Informationen reibungslos zwischen den Welten transferiert werden. Die Anzahl der Teilnehmer ist nicht begrenzt, man bestellt, kauft, tilgt, handelt, akquiriert oder veräußert Güter, Leistungen, Firmen im holistischen Universum. Es wird niemals beendet oder pausiert. Es wird hierbei eher über einen digitalen Zwilling (2) der realen Welt oder der Neuerschaffung des Menschen als Avatar gesprochen als über eine Art Zusammenleben mit einer “anderen menschlichen Spezies”, wie es im Film Avatar zu sehen war.  

Der Nutzer des World Wide Web wird vom Zuschauer, der heute das Internet Konsument von Texten, Fotos und Videos nutzt, zum Mitbewohner im Metaversum. 

Doch was bedeutet es ein Mitbewohner zu sein und neu mit dem Web zu interagieren?  Die Weiterentwicklung des Internets wird mit dem Begriff Web 3.0 beschrieben, indem das Metaversum eine zentrale Rolle spielt. (3) 
Die ersten Schritte des Internets werden als Web 1.0 beschrieben, da die Nutzer nur das Leserecht hatten und der Zugang war rein über den PC möglich, zudem konnten sie nicht selbst teilnehmen, sondern nur konsumieren. Das Web 2.0 wird beschrieben als Verlagerung vom Desktop zu mobilen Endgeräten sowie von lokalen Speichern in die Cloud. Zusätzlich brachte das Web 2.0 eine einfachere Interaktion zwischen den Nutzern und förderte die digitale Zusammenarbeit oder das Thema Gaming. 

Warum wird gerade jetzt darüber berichtet? 

Basierend auf der vorausgegangenen Definition des Metaversums und der Verbindung zu der aktuellen Pandemie zeigt sich, dass uns die Technologie zukünftig stärker zusammenbringen wird. Die virtuelle Welt entwickelt sich zunehmend zu einem zentralen Platz für den Handel, Bildung, Unterhaltung, Gesellschaftsbildung, Wellness, Arbeit und so weiter. Digitale Umgebungen werden die zukünftigen Treffpunkte von Kollegen, Freunden oder Familien und erlauben eine nahtlose Verschmelzung von der digitalen in die physische Welt. Heute gibt es das Metaversum noch nicht, jedoch hat die Pandemie dazu geführt, dass wir einige Digitalisierungsschritte übersprungen haben und Unternehmen, wie Microsoft, Facebook, Visa oder Coca-Cola öffentlich kommuniziert haben, das Metaversum mitzugestalten.  


Dieses Konzept gibt es schon seit 20 Jahren, jedoch ermöglichen uns moderne Sensoren, leistungsfähigere Kameras mit Bilderkennung, die neue Rechenpower und die Entwicklung hinsichtlich Cryptography eine schrittweise Verschmelzung der Welten. Die Faszination des Metaversumes kommt auch daher, dass es keine Begrenzung durch die Gesetze der Physik gibt, sodass per Knopfdruck neue Welten erschaffen werden können - ohne Reisezeit, Logistik, Abfall oder Umweltverschmutzung. (4)

Nach heutigen Prognosen kann man von mindestens dem Umsatz ausgehen, der heute bereits im Bereich der Videospiele erzielt wird: 21.106 Mio. US-Dollar. Bis 2025 wird Gaming einen Weltumsatz von 190 Milliarden US-Dollar erzielen. Die Autoindustrie erzielt einen Umsatz von 3.600 Milliarden US-Dollar. Im Vergleich dazu ist der Markt noch klein. Es kann jedoch sein, dass dieser Markt noch outperformt wird. 

Für die Teilnahme am Metaversum wird spezielle Hardware benötigt, diese steht jedoch schon in guter Qualität zur Verfügung - getrieben durch die Gaming Industrie. Dazu gehören 3D-Engines, wie UnrealEngine, Unity oder CryEngine sowie AR- und VR-Headsets, wie Microsoft Hololens, Oculus Qest, HTC Vive oder PlayStation VR. Zukünftig werden wir alltagstaugliche Smar-Glasses (intelligente Brillen) sehen, die integrierte Augmented-Reality-Funktionen haben. Daran bauen zurzeit Ray-Ban und Facebook. Auch Amazon, Apple und Microsoft. Gepaart mit der Verbreitung von 5G wird die Verfügbarkeit dauerhaft erhöht. (5)

 Ein weiteres großes Potential liegt in der “realen” Verbindung von Menschen, welches maßgeblich durch die Covid-Pandemie unterstützt wurde. Schulklassen können auch ohne Pandemie-Unterbrechungen weiterhin zusammenkommen – wesentlich interaktiver als zu Zoom/Microsoft Teams-Zeiten. Konzerte können auch digital im New York Madison Square Garden stattfinden. Das anonyme Arbeiten im Homeoffice entwickelt zum interaktiven Zusammenkommen mit ArbeitskollegenInnen in neuen, virtuellen Räumen. Shoppen wurde bereits durch den eCommerce Boom verdigitalisiert und im der Metaversum- Verknüpfung können wir unsere Kleidung zukünftig direkt “digital” anprobieren.  

Ansätze des Metaversums finden sich heute bereits in der Gaming-Industrie, wie in den virtuellen Welten von Roblox und Fortnite. Diese Gaming Neuheiten zeigten ihre Relevanz für die Menschen innerhalb kürzester Zeit, als innerhalb von nur 3 Jahren über 350 Millionen Nutzer zusammenkamen – China ausgenommen. Gucci hat auf der Spieleplattform Roblox innerhalb einer Stunde ihre virtuelle Dionysos-Handtasche für 475 Roblox (=6 Dollar) verkauft. Im Weiterkauf konnten dann 4.000 Dollar erzielt werden und damit mehr als die reale Tasche. 

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Hier ist noch ein empfehlenswertes Video des Zukunftsforschers Dr. Pero  Mićić zum Thema Metaverse. Wenn Sie sich tiefer einarbeiten wollen, dann wünsche ich Ihnen viel Spaß beim Ansehen.  (6)  

Quellen:
(1) 1. Bild: https://de.moyens.net/wie-man/was-ist-das-metaversum-ist-nur-virtual-reality-oder-etwas/
(2)  https://www.thepioneer.de/originals/tech-briefing/briefings/metaverse-was-hat-es-damit-eigentlich-auf-sich#login
(3)   https://www.handelsblatt.com/finanzen/anlagestrategie/trends/tech-titel-welche-aktien-goldman-sachs-fuer-profiteure-des-metaverse-haelt/27889376.html?ticket=ST-4783087-f57MuiEpWQeRohhwwrtT-cas01.example.org 
(4)  https://www.zuehlke.com/de/insights/das-metaverse-kommt-und-es-wird-unsere-welt-nachhaltig-veraendern 
(5)  https://www.zuehlke.com/de/insights/das-metaverse-kommt-und-es-wird-unsere-welt-nachhaltig-veraendern 
(6)  METAVERSE! Das müssen Sie jetzt wissen und tun | Dr. Pero Mićić - YouTube 




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